免费手游平台下载网_回合制手游_仙侠修仙手游_战争养成手游下载基地

3D Studio Max制作简易电风扇1

3D Studio Max制作简易电风扇1

点击量:0来自:仙侠手游网

引 言

通过本教程的学习,掌握一整套初学者必须具备的基本技能。侧重能力培养与良好操作习惯,如讲究精确、科学的思维习惯的养成。涉及到物体复制、物体间对齐、物体轴心与重心调整、角度锁定、简单动画设置等内容。特别适合3DS MAX初学者。

1)启动3DS MAX,进入主界面。

2)由于工作空间有限,建议工具条只保留主工具条(Main Toolbar)。

如果你还没有定制你的界面,下面提供使工作界面仅保留MAIN TOOLBAR的办法:

A、 选择Customize/Load Custom UI(用户自定义/读取用户自定义界面)

B、 可以看到有好几个UI文件。选取DefaultUI(缺省默认用户界面)文件。

C、 读取界面后部分所示工具条如下图:

custoolbar.gif (12678 字节)

D、在Main Toolbar那几个字上点右键,弹出菜单如下图:

mailtoolbar.gif (4684 字节)

E、 选中弹出菜单中的Convert to Toolbar(转换成浮动工具条)。

F、 这时主浮动工具条变成了一个带标题栏。双点标题栏,工具条就会自动排到上面。

G、 在菜单栏(就是File/Edit/..../Help等栏目)上点右键,看到一个弹出菜单,把Tab Panel上的勾号去掉。

tabpanel.gif (9113 字节)

3) 在命令面板中选择Create PanelL/Box(创建面板/方体)在顶视图(Top)中建立一个长为30、宽200,厚度为1的方体。如图所示:

top01.gif (3175 字节)

3) 在命令面板中选择Create Panel/Cylinder(创建面板/圆柱)在顶视图(Top)中建立一个半径为45、高度为15,段数为1的圆柱体。位置不限,等一会儿再通过对齐(Align)功能把它与风叶对齐。如图:

top02.gif (2228 字节)

4)在主工具条上找到对齐(Align)图标,点击它使它处于被选中状态,也可以选菜单Tools里的Align。如下图:

alignicon.gif (2550 字节)

5)现在我们选中了转子,转子是当前物体,在前视图点击风叶,弹出Align(对齐)功能对话框。如下图:

alignwin.gif (8931 字节)

6)下面解释一下对齐对话框里的选项:

Align Position (Screen) :位置对齐(屏幕方式)

X, Y, Z Position: 指定当前物体与目标物体在哪个轴方向上进行对齐。

Current Object/Target Object :当前物体/目标物体

指定当前物体与目标物体的对齐方式

Minimum: 最小对齐方式。作者的经验是:在顶视图,最小对齐方式在X轴上表现为物体的最左端,在Y轴上表现为物体的最下端。

Center: 中心对齐方式。物体的中心与另一物体对齐。

Pivot Point: 使物体的轴心点与另一物体的指定点对齐。轴心点是可以在层次面板中调整、复位的。

Maximum: 最大对齐方式。作者的经验是:在顶视图,最大对齐方式在X轴上表现为物体的最右端,在Y轴上表现为物体的最上端。

其他选项暂时略过。

7)如下图调整后选择OK,两物体在X轴方向就对齐了。

alignx01.gif (2664 字节)

7)再次点击风叶,弹出对话框,进行YZ轴方向上的对齐,这两个轴都是中心对齐,所以可以一起做。如图调整后选择OK。两物体在YZ轴方向就对齐了。

alignyz01.gif (2798 字节)

8)经过以上两个步骤的对齐,透视图中物体位置应该如下图:。

(注:可能有些初学者会问:为什么不靠肉眼观察进行手工对齐? 用Align对齐,熟练就会方便快捷而且100%准确,当物体组成对象多时,如果不进行精确对齐,误差积少成多,那么各对象间的误差就越大!)

pers01.gif (4523 字节)

9)大家一定想到,风扇是三个叶子的,复制两个就可以了。那好,接下来介绍3DS MAX中的复制功能。

10)3DS MAX中复制的方法有:

A、 菜单选项Edit/Clone(编辑/克隆)。复制后的物体与原物体重合。但不是很常用,如下图:。

clonewin.gif (4890 字节)

Clone(克隆)对话框中的重要选项作:

Object:物体

Copy:简单复制 复制后的物体和原物体一模一样,位置重合。

Instance:实例复制。复制后的物体和原物体一模一样,位置重合。但是一旦源物体或复制出来的物体有任意一个发生形体上的变化(不影响运动),则另一物体也会发生响应变化。也就是说,如果用Instance功能复制出另外一些鱼,只要设置其中一条鱼的动作,其它的鱼就会自动作出相同的动作来,对做动画很有利。

Reference:参考复制。复制后的物体如原物体一模一样,位置重合。用Reference复制出来的物体,不管其怎么变形,也不会影响源物体,反过来却可以影响。

B、 菜单选项Tools/Array(工具/阵列),较高难度的复制。选项很多,功能强大。

C、 菜单选项Tools/Mirror(工具/镜像复制)。复制出来的物体跟源物体的位置具有镜像效果(物体完全相同,但从某个轴上看是位置是完全相反的)。

D、 菜单选项Tools/Snap(工具/快照),高难度复制。例如可以把粒子系统的粒子捕捉下来成为独立的几何体。

E、 菜单选项Tools/Space Tool(工具/空间工具),高难度复制。跟快照相互补充。做一些特殊复制时特别有用。

F、 Shift复制方式,分为移动复制、旋转复制、放缩复制等三种。先选中要复制的物体,然后按住Shift键,对物体移动、旋转、放缩,则可以进行移动、旋转、放缩复制。使用最频繁的复制方式,本教程将应用到旋转复制功能。

11)三个风叶,平均分布在转子的周围。每个风叶之间的角度是360/3=120度。在前视图,选中已做好的风叶,按住SHIFT键不放,选择旋转rotateicon.gif (891 字节)方式,锁定Z轴,按住鼠标左键不放向下移动,可以看到状态栏显示旋转的度数如图rotatez120.gif (702 字节)所示,到120度时松开鼠标,系统会自动弹出一个旋转复制对话框。如下图:。

rotateclone.gif (5438 字节)

把NUMBER OF COPIES(复制个数)调整为2后选择“OK‘。

12)复制“成功”了,但三个风叶不是绕着转子排列而是摞在了一起,如下图:。

errortop.gif (4832 字节)

相关文集:软件资讯 windows
文章标题:《3D Studio Max制作简易电风扇1》
注明链接:https://www.labanchina.cn/article/tpart-1555.html