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暗黑3暴击、暗黑3暴击伤害详解

暗黑3暴击、暗黑3暴击伤害详解

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暗黑3暴击和暴击伤害有什么区别?游戏玩法多种多样,我们知道在进行战斗时有时候会出现伤害值高的离谱的攻击,这种攻击就是暴击。暴击往往是相当给力的输出,有很多玩家追求高的暴击率来获得角色专精。下面我们一起来看看。在拍卖行购买装备时,如果这种情况:2个装备分别提供暴击率与暴击伤害,那么该如何选择?下面就这种情况进行一下分析。单持DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)不管是单持还是双持,DPS=一堆别的×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)下面用试用数据分析一下暴击率与暴击伤害收益假设别的参数都不变,DPS公式中“一堆别的”为100,下图中是在不同暴击率情况下,等比增加暴击伤害%时,对DPS的影响由数据分析及图中不同暴击率时暴击伤害增加趋势线可知,增加暴击伤害%相同时,暴击率越高,收益越大这个道理在于:暴击率低时(假如是1%),即使暴击伤害为1000%,基本不会出现暴击情况,那高暴击伤害形同虚设;而在高暴击率情况下,即使暴击伤害较低,也能常常出现暴击而增加实际DPS。那么是不是就追求高暴击率就好了?用屁股想也知道,当然不是!那么怎么选择?增加1%暴击率和10%暴击伤害,哪个好?增加了暴击率提升的DPS与增加多少暴击伤害提升的DPS相当?简单推导一下,当然是这样:(原暴击率+增加的暴击率)*原暴击伤害=原暴击率*[原暴击伤害*(原暴击率+增加的暴击率)/原暴击率]比如:原暴击率是15%,现在如果增加5%到20%,那么暴击伤害增加到(15+5)/15*原暴击伤害时,两者的DPS收益是相当的---即暴击伤害要增加34%才与增加5%暴击率收益相同。注:一定不要认为5%暴击率固定相当于34%暴击伤害的DPS收益从计算公式中可知,原爆击率越高,增加爆击率时,如取得相同DPS收益所需增加的爆击伤害越低-意即暴击率足够高时,增加1点爆击率的DPS收益可能不如增加少量爆击伤害用例子来说明,不再推导了假设一种情况,当前爆击率为A%,爆击伤害为B%,此时增加1%爆击率的DPS收益,还不如增加10%爆击伤害,即(A%+1%)*B% < A%*(B%+10%)推导即B < 10A意为当前暴击伤害小于10*当前暴击率时,增加1%暴击率的DPS收益,小于增加10%爆击伤害实际应用时,我们可以当前暴击伤害/当前暴击率=A如果这时增加1%暴击率与增加A%暴击伤害是相当的例:暴击率17%,暴击作伤害162%,162/17 = 9.53,意为增加1%暴击率,与增加9.53%暴击伤害的DPS收益相当结论:1.暴击率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行D2.暴南率高到一定程度时,再增加爆击率,可能还不如增加少量爆击伤害收益大---只追求高爆击率,也是不行D3.暴击伤害/暴击率得到的数值,作为暴击率与暴击伤害如何选择的参考

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文章标题:《暗黑3暴击、暗黑3暴击伤害详解》
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